デバッグしないと出られない部屋というゲーム展示会イベントに出店した記録です。
デバッグしないと出られない部屋は、展示会参加者がデバッガーになり、ゲームをデバックして脱出を目指すイベントです。
このイベントお金を払って参加者がデバッグをしてくれるというイベントで実際誰が来てくれるんだろうと思っていましたが
実はゲーム制作者の方が多かったように感じます。ゲーム制作者の方は視点がゲーム制作の熟練の視点を持っていて
実に参考になる意見をいただけました。最初は小学生の方がたくさんくるのかなと思っていましたが小学生の方はほぼいなかったです。
参加者の方は途切れなく来ていただいたので15人くらいの方かな?にレビューしてもらえました。
だいぶ参考になる意見を沢山いただけたのですごく嬉しかったです。ありがとうございました。
あたしの夏休み2で出展しましたが、以下のような内容をいただけました
簡単に修正できるものや、優先度が高そうなものから手を付けています。
全ては直せないかもしれません。貴重な意見をいただいた方ありがとうございました。
直せなかったら申し訳ありません。
▲UIが説明があると助かる
▲(要確認)Zyoに対応する
◯タイトル同化している
◯タイトルはずっとあったほうがいいかも
◯UI数値を選ぶところがわかりにくいかも
◯タイプミスで赤くなるなど視覚的ななにか(文字のところに色を付けるなど)
◯レベル選択不要な情報はいらない
◯スコア揃える
◯スコアとランクを近づけたほうがいい
◯下の文字が隠れるのをなくすx5
◯デザインは良い
◯レベルがたくさんあるのはいい
◯タイトル画面Sによるバグ
◯結果画面レベルの記載
◯案内の文字が分かりづらいので縁か背景色つけたほうがいいかも
◯特殊攻撃リーチで光らすなど
◯Easyは表示と一致したほうがいい
◯全部キーボードにする
◯Level文字をオレンジにする
◯フォントを統一したほうがいいのではないか
保留:ホームポジションの画像は一纏めにしておいた方がいいかも
保留:頭文字の入力はやりづらい(どのボタンで進むかわからない)
保留:カレンダーを付けたらいいんじゃないか
保留:ステージセレクトシーン変えたほうがいいかも
保留:LIFE左上のほうがいいかも
保留:動画を左にしたほうがいいかも
保留:キーのUIを使ってはどうか
保留:案内の上級、中級が逆のほうがいいかも?
保留:被りをなくせたらなくす
保留:どの問題にフォーカスがあたっているかわかりにくい
保留:英語モードのコンボはバグが
保留;パンフレットルビ
Winの場合の文字色
チュートリアル説明がほしい(タイピングで敵を倒しましょう等)
loseなどは強調してもいいんじゃないか
ランクをアニメーションにしたら 演出
タイミング問題、日本語が潰れててみにくい
リザルトのわく等を工夫する(リザルトの変化があると嬉しい)
勝ったときと負けたときで背景を変えるなどしてもよい
同じ文字のときに分かりづらいので正当時のレスポンスがほしいx2
日本語の文字が潰れないように
広告に目が吸われる
チャンス問題入るときにワンクッション
文字の大きさを大きくするとありがたいx2
重なるとみづらい
研究発表始まる問題で文字がおかしくなった
単語をわかりやすい単語にしたい
